(ID) Age of Empires II - Penyetelan Lobi dan Cara Bermain (Lobby Setup and Gameplay)

SEBENTAR:

Ini merupakan artikel panduan standar untuk mengikuti turnamen Age of Empires II di Mogul. 

Mungkin turnamen Anda memiliki pengaturan dan persyaratan yng berbeda. Silakan melihat peraturan yang ditetapkan untuk turnamen Anda sebelum menggunakan petunjuk atau pengaturan dalam artikel ini. 

Pengaturan ini diterapkan untuk  Age of Empires II Piala Asia.

 

DAFTAR ISI
Pembuatan Lobi Bergabung ke Lobi Permainan
Pengaturan Lobi Permainan Pengiriman Skor

  

Pembuatan Lobi: 

Dalam permainan pilih opsi 'Multipengguna' pada menu utama untuk masuk ke dalam peramban lobi.

Tekan 'Buat Lobi' yang ada di bagian bawah peramban lobi.

Pemain di sisi kiri lobi pertandingan Mogul bertanggung jawab untuk membuat lobi permainan.

image-8

PENGATURAN LOBI
*Nama Lobi: Mogul - [ID Pertandingan] Sembunyikan Peradaban: Ya
Visibilitas: Publik Penundaan Untuk Penonton: 10 Menit
Pemain: 2 *Peladen: [Lokasi Peladen]
Masukkan Kata Sandi: MogulAOE Mod Data: Pengaturan Definitif
Penonton Boleh Melihat: Ya    
*NAMA LOBI [ID PERTANDINGAN] - ID Pertandingan akan terlihat pada dua lokasi.

    URL Laman Pertandingan:
match details

  Perincian Laman Pertandingan:

server
*Peladen [Lokasi Peladen] - Proses pemilihan peladen akan berlainan 
tergantung dari seri terbaik.
   
 BO1
- Pihak yang bertahan/pemain yang ada di sisi kanan lobi
pertandingan Mogul akan memilih.
   
Bo3
- Peta 1: pihak yang bertahan/pemain yang ada di sisi kanan
lobi pertandingan Mogul akan memilih.
          Peta 2: pihak yang menyerang/pemain yang ada di sisi kiri
lobi pertandingan Mogul akan memilih.
          Peta 3: asiatenggara

 

Bergabung ke Lobi / Undang Lawan: 

image-17Pada bagian kanan atas lobi permainan pilih 'Salin' yang ada di sebelah ID Permainan.  

 

Tempelkan ID permainan ke dalam mode penyetelan di Mogul. 

 

Seharusnya tampilannya akan seperti ini, aoe2de://16072058 di mana 16072058 merupakan ID Permainan. 

 

Pilih 'Kirim ke lawan' agar lawan Anda menerima petunjuk koneksi ke pertandingan. 

  

Jika ID Permainan telah selesai diatur, lawan Anda akan melihat informasi yang dibutuhkan untuk menemukan dan bergabung ke lobi permainan. 

Pemilihan 'Luncurkan' akan memulai AOE II DE dan menempatkan Anda ke dalam lobi permainan yang tepat. Steam harus dijalankan agar proses ini berhasil. 

Anda juga dapat mencari ID Permainan dalam peramban lobi multipengguna dalam permainan.

Jika lawan Anda sudah menjadi teman Anda di Steam, Anda cukup mengundang mereka ke lobi Anda melalui undangan Steam.  

Anda harus mengatur nomor tim Anda dalam permainan seperti yang disebutkan dalam petunjuk koneksi pertandingan dari Mogul. 

 

Pengaturan Lobi Permainan: 

PENGATURAN PERMAINAN
Mode Permainan: Peta Acak Kecepatan Permainan: Normal
Model Peta: Standar Bukaan Peta: Normal
Lokasi: *Veto Zaman Awal: Standar (Kegelapan)
Ukuran Peta: Mini (2 Pemain) Zaman Akhir: Standar (Imperial)
Tingkat Kesulitan AI: Standar Durasi Perdamaian: Tidak ada
Sumber Daya: Standar Penentuan Kemenangan: Penaklukan
Populasi: 200    

 

*VETO - Sebelum tiap pertandingan dimulai para pemain akan mendapatkan peluang 
untuk memilih atau melarang peta tertentu.
   
Bo1
- Tiap pemain akan melarang 2 peta (total 4) dari pul yang berisi 9 peta.
    Peta yang digunakan untuk bermain akan dipilih secara acak dari pul
yang berisi 5 peta yang tersisa.
   
Bo3
- Tiap pemain akan bergantian melarang 1 peta, memilih 1 peta, lalu melarang 1 peta.
    Dari pul yang berisi 9 peta ada 4 peta yang dilarang dan 2 peta yang dipilih.
    Peta ketiga akan dipilih secara acak dari pul yang berisi 3 peta yang tersisa.

 

PENGATURAN TIM
Kunci Tim: Ya Pemosisian Tim: Tidak
Tim Bersama: Ya Berbagi Eksplorasi: Tidak

 

PENGATURAN LANJUTAN:
Kunci Kecepatan: Ya Pohon Teknologi Penuh: Tidak
Boleh Curang: Tidak Rekam Permainan: Ya
Mode Turbo:  Tidak    

 

Pengiriman Skor

  • Pemain tidak perlu mengirimkan skor mereka. Integrasi AOE II DE memastikan bahwa skor Anda pada tiap pertandingan akan diperbarui secara otomatis.

  • Pemain harus mengambil gambar tangkapan layar hasil pertandingan jika ingin mengajukan keberatan atas pelaporan skor otomatis. Dalam beberapa kasus yang ekstrem, pertandingan ulang akan diminta dan admin turnamen harus dapat menontonnya.

  • Silakan lihat artikel pusat bantuan ini untuk mengetahui lebih lengkap tentang skor dan pengiriman tangkapan layar.