(JA) Age of Empires II: ゲームとロビーの設定(Game & Lobby Settings)

確認:

以下はMogulのAge of Empires IIトーナメントの基本ガイドライン記事です。

あなたのトーナメントの設定と要件は異なる場合があります。この記事に書かれている手順または設定を使用する前に、あなたのトーナメントのルールを確認してください。

以下の設定は、Age of Empires IIアジアカップ にのみ適用されます。

 

目次

ロビーを作成

対戦ロビーに参加

対戦ロビー設定

スコア提出


 

 

ロビーを作成

メインメニューにてマルチプレイヤーを選択し、ロビーブラウザに移動してください。

ロビーブラウザにて「ロビーを作成」をクリック。

 Mogulの対戦ロビー左側のプレーヤーがゲームの対戦ロビーを作成する責任があります。(下記の設定ミスは失格に繋がりますのでご注意ください)

image-15

 

ロビー設定
*ロビー名: Mogul - [対戦 ID] 文明を表示しない: チェックする
公開範囲: パブリック 観戦者の遅延: 10 分
プレイヤー: 2 *サーバー: [対戦形式による]
パスワードを設定: MogulAOE データMod: 最終的設定
観戦を認める: チェックする    

 

*ロビー名 [対戦 ID] - 対戦IDは2つの場所で確認できます。

   1、対戦ページのURL:
match details
   


   2、対戦ページの詳細:

server
*サーバー[対戦形式による] - サーバーの決定は対戦回数によります。

 BO1(1戦のみ)
Mogul対戦ロビーの右側に表示されるディフェンダー(ランク上位の方)  がサーバーを選択。

Bo3(3戦)
1戦目: Mogul対戦ロビーの右側に表示されるディフェンダー(上位ランク)がサーバーを選択。
2戦目: Mogul対戦ロビーの左側に表示されるアタッカー(下位ランク)がサーバーを選択。
3戦目: 東南アジアサーバーにて行う。

 

ロビーに参加 - 対戦相手を招待:

 

GameID-1対戦ロビーの右上にあるゲームIDコピーしてください。

connection-1

 

右の画像の通り、ゲームIDをMogulのセットアップ画面に貼り付けてください。

 (例)aoe2de://16072058のように入力し、16072058がゲームIDです。

対戦相手に送るを選択し、対戦相手に対戦コネクションIDを知らせてください。

 

 

match connection-1

 

ゲームIDが設定されると、対戦相手は対戦ロビーに参加するための情報を見ることができます。 

開始を選択するとAOE II DEが開始し、正しいロビーへ移動します。※Mogulの開始からゲームを開始するにはAOEのゲームは閉じておいてください。Steamのみ事前に起動しておいてください。

ゲーム内のマルチプレイヤー、ロビーブラウザーでゲームIDを検索することもできます。

 

もし対戦相手が既にSteamのお友達だった場合、Steamから対戦相手をロビーに招待することもできます。

上の画像のように、対戦のインストラクションに記載のチーム番号(チーム1、2)を必ず設定してください。

  

対戦ロビー設定:

対戦設定

ゲームモード:

ランダムマップ

ゲームの速度:

標準

マップスタイル:

標準

マップを公開:

標準

*舞台:

*下記参照

最初の時代:

標準(暗黒の時代)

マップの大きさ:

小 (2プレイヤー)

最後の時代

標準 (帝王の時代)

AIの強さ:

標準

和平期間

なし

資源:

標準

勝利:

征服

人口:

200

 

 

 

チーム設定
チームを固定: チェックする チーム位置: オフ
チームを一緒に: チェックする 視界を共有: オフ

 

拡張設定
速度を固定: チェックする 全テクノロジー系統図: オフ
隠しコマンド: オフ ゲームを記録: チェックする
ターボモード: オフ    

 

 *舞台ピック - 各対戦が始まる前に、プレイヤーはマップを選択または禁止する時間があります。

  Bo1(1戦) ・各プレイヤーは、9つの舞台から2つの舞台を禁止します(合計4つの舞台を禁止)。
対戦が行われる舞台は残りの4つの舞台からランダムにピックされます。

  Bo3(3戦) ・各プレイヤーは順番に1つの舞台を禁止し、1つの舞台をピックし、
最後に1つの舞台を禁止します。        

・9つの舞台から4つ禁止し、2つをピックします。

・3戦目はその残りの2つ舞台からランダムにピックされます。

スコア提出

  • プレイヤーはスコアの提出を行う必要はございません。MogulのAOE II DE対戦スコアは自動的にMogulのサイト上にアップロードされます。
  • 自動的にスコアされる結果に不満がある場合、プレイヤーは対戦結果のスクリーンショットを必ず撮ってください。最終的には、ゲームの再対戦が行われる場合もあります。トーナメント管理者の判断を必ず確認する必要があります。

スコアとスクリーンショットの提出の詳細についてはこのヘルプセンターの記事をご確認ください。